venerdì, Aprile 3, 2026
Inviaci la tua notizia
Nessun Risultato
Vedi tutti i Risultati
Universoinformatico24.it
Advertisement
  • Home
  • Tecnologia
  • Vita Digitale
  • Videogiochi
  • Curiosità
  • Telefonia
  • Televisione
  • Tempo Libero
  • Anteprime
  • Home
  • Tecnologia
  • Vita Digitale
  • Videogiochi
  • Curiosità
  • Telefonia
  • Televisione
  • Tempo Libero
  • Anteprime
Nessun Risultato
Vedi tutti i Risultati
Universoinformatico24.it
Nessun Risultato
Vedi tutti i Risultati
Home Curiosità

DLSS 4.5 e Multi Frame Generation 6X, novità NVIDIA 2026 – Il video

Redazione Universoinformatico24.it Da Redazione Universoinformatico24.it
3 Aprile 2026
in Curiosità
0
DLSS 4.5 e Multi Frame Generation 6X, novità NVIDIA 2026 – Il video
Condividi su FacebookCondividi su Twitter

Questo articolo è stato letto66volte!

(Adnkronos) – L'integrazione dell'intelligenza artificiale nel settore del gaming ha raggiunto una nuova fase di maturazione con l'introduzione di modelli predittivi sempre più sofisticati. L'ultimo aggiornamento della suite DLSS (Deep Learning Super Sampling), la versione 4.5, segna il passaggio a un modello Transformer di seconda generazione. Questa tecnologia non si limita più alla semplice ricostruzione dei pixel, ma gestisce flussi di dati complessi per generare frame aggiuntivi con una fedeltà superiore. La principale innovazione risiede nella gestione dinamica della generazione dei frame, una funzione che opera in modo analogo a una "trasmissione automatica per la GPU", regolando in tempo reale il carico di lavoro per mantenere l'equilibrio ideale tra fluidità e latenza. Per le configurazioni basate su GPU GeForce RTX serie 50, la novità più rilevante è il supporto alla Multi Frame Generation 6X. Questa modalità consente di generare fino a cinque frame addizionali per ogni frame renderizzato nativamente. Nei titoli che sfruttano il path tracing, questa evoluzione permette incrementi del frame rate fino al 35% in risoluzione 4K.  Fondamentale è l'integrazione con la tecnologia Reflex, che mitiga l'incremento di latenza tipicamente associato alla generazione di frame sintetici. Come dichiarato nelle note di rilascio, la tecnologia "regola dinamicamente il numero di frame generati per trovare il miglior equilibrio tra prestazioni, qualità dell’immagine e reattività". Un altro aspetto tecnico di rilievo riguarda il nuovo modello di gestione dell'interfaccia utente (HUD), disponibile anche per le schede della serie 40. Sfruttando dati aggiuntivi provenienti dal motore di gioco, il sistema è ora in grado di isolare e rendere più nitidi elementi critici come minimappe e indicatori a schermo, evitando le distorsioni visive che talvolta affliggevano le versioni precedenti. Ecco il video applicato ad Arc Raiders  
Questa precisione è particolarmente visibile su monitor OLED 4K ad alto refresh rate e sistemi dotati di G-SYNC Pulsar. Titoli come ARC Raiders e Marvel Rivals hanno già iniziato l'integrazione di questi strumenti, con quest'ultimo capace di aumentare la fluidità fino a 5 volte. 
—tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)

Potrebbe piacerti anche

Ecco cosa nasconde 3I/ATLAS, il terzo oggetto interstellare che ha sfidato i nostri telescopi

Come creare un brand autentico: il metodo del Questionario di Proust applicato al marketing

Google Meet su Apple CarPlay: le riunioni si spostano in auto

Tags: adnkronostecnologia
Post Precedente

Come creare un brand autentico: il metodo del Questionario di Proust applicato al marketing

Post Successivo

Ecco cosa nasconde 3I/ATLAS, il terzo oggetto interstellare che ha sfidato i nostri telescopi

Redazione Universoinformatico24.it

Redazione Universoinformatico24.it

Universoinformatico24.it è un portale di news che ti tiene informato sulle notizie sulla tecnologia e telefonia.

Post Successivo
Ecco cosa nasconde 3I/ATLAS, il terzo oggetto interstellare che ha sfidato i nostri telescopi

Ecco cosa nasconde 3I/ATLAS, il terzo oggetto interstellare che ha sfidato i nostri telescopi

Cerca Nel Sito

Nessun Risultato
Vedi tutti i Risultati

Pubblicità

Ultimi Articoli

Ecco cosa nasconde 3I/ATLAS, il terzo oggetto interstellare che ha sfidato i nostri telescopi

DLSS 4.5 e Multi Frame Generation 6X, novità NVIDIA 2026 – Il video

Come creare un brand autentico: il metodo del Questionario di Proust applicato al marketing

Google Meet su Apple CarPlay: le riunioni si spostano in auto

Sony Interactive Entertainment acquisisce Cinemersive Lab

Marathon: i padri di Destiny elevano gli extraction shooter su console e PC

Pubblicità

E’ un portale di news ai sensi del D.L. 7/5/2001 n. 62

Network

Informazioni

  • Chi Siamo
  • Termini & condizioni
  • Privacy Policy
  • Cookie Policy

Contatti

Per parlare con la redazione: redazione@gmgmediacompany.it

Per la tua pubblicità: info@gmgmediacompany.it

© 2026 GMG Media Company Di Mossutti Gianluca | Sede legale: Corso Umberto Maddalena 25 - Cap 83030 - Venticano (AV) | P.IVA: 03234710642 | C.F: MSSGLC89D15L483O | REA: AV - 313130 | Domicilio digitale: gmgmediacompany@pec.it

Nessun Risultato
Vedi tutti i Risultati
  • Home
  • Tecnologia
  • Vita Digitale
  • Videogiochi
  • Curiosità
  • Telefonia
  • Televisione
  • Tempo Libero
  • Anteprime

© 2026 GMG Media Company Di Mossutti Gianluca | Sede legale: Corso Umberto Maddalena 25 - Cap 83030 - Venticano (AV) | P.IVA: 03234710642 | C.F: MSSGLC89D15L483O | REA: AV - 313130 | Domicilio digitale: gmgmediacompany@pec.it